近日,有消息称《绝地求生》游戏制作公司韩国Krafton(原蓝洞工作室)预计将于6月中下旬登陆韩国交易所(KRX),IPO融资规模将会达到50亿美元。
目前,Krafton的估值约为270亿美元。若Krafton能够成功登陆,此举将会成为2021年韩国最大的IPO项目。
据悉,Krafton能走到今天自然离不开《绝地求生》的成功,但是纵观该公司的发展历史,这款IP以及Krafton本身,也都是从一场“绝地求生”中蹒跚地走来。
Krafton前身名为蓝洞工作室,成立于2007年,成员大多数来自于韩国最顶尖的游戏公司NCsoft(代表作有《天堂》、《天堂2》、《激战2》、《剑灵》)。
从其成立至今,除《绝地求生》外,仅有一款PC端游戏进入了中国市场,那就是《TERA》,又译《神谕之战》。然而这款游戏的素质远不及同年代的《剑灵》、《魔兽世界》等。再加上NCsoft认为《TERA》非法使用其《天堂3》项目的源代码进行研发,与蓝洞进行了长达4年的版权纠纷。
最终,《TERA》并未获得预期中的成绩,2016年6月15日,中国大陆代理商昆仑宣布将于2016年8月18日停止运营。也就是说,《TERA》从测试到关停,仅仅在中国运营了两年不到。
但从2015年开始,蓝洞工作室准了韩国游戏市场的空缺,收购了射击游戏开发工作室Ginno Games。2017年,Ginno Games开发出了那款足以支撑蓝洞上市的游戏,那就是《绝地求生》。
虽然早期的《绝地求生》游戏机制不完善,缺乏平衡性,充斥着大量的外挂和脚本,但是仅仅发售一年的《绝地求生》就达到了3000万的销量,可见蓝洞着实完成了一次壮举。
值得注意的是,从Krafton的股东构成来看,截止2020年底,Krafton第一大股东为该公司创始人张秉炳圭,持股16.4%;其第二大股东为腾讯,持股15.5%。除此以外,持股比例不到1%的小股东总共持股23.2%。
2017年,腾讯首次投资Krafton。据悉,彼时腾讯想要取得Krafton《绝地求生》的版权遭到拒绝,经过协商,腾讯以不干扰运营的名义收购了Krafton1.5%的股份。2018年,腾讯斥资5000亿韩元(约合人民币28.65亿元)进一步收购Krafton股份,腾讯此次增持之后,已经成为了Krafton的第二大股东。
同时,腾讯将《绝地求生》IP移植到中国,腾讯旗下光子工作室以此开发出了移动端游戏《绝地求生:刺激战场》。根据数据统计,截止至2021年,《绝地求生:刺激战场》的下载量超过了1亿,并且日活达到了1400万。
不过腾讯真正带动的并不只是移动端,他们借助《英雄联盟》所积攒的赛事经验,为《绝地求生》铺展了大量的全球级别赛事。
2021年举办的《绝地求生》PGI.S比赛,总奖金池高达350万美元,在这样的诱惑下,即便不是《绝地求生》的核心用户,也会萌生想要瓜分奖金的冲动。
此次Krafton仅凭《绝地求生》一个IP上市,或不足以支撑蓝洞长远发展下去,未来Krafton或许需要开发出更多强有力的IP创造出更多价值,也将让人拭目以待。